Saga - Þekking - Upplýsingar

Stutt saga um rafrýmd snertiskjátækni

Snertiskjár er eins konar HMI (Human Machine Interface). Fyrir 2007 tóku ekki margir eftir því. En eftir 2007 eru snertiskjáir notaðir í alls kyns snjallsíma og spjaldtölvur, það er orðið almennt nafn. Við skulum tala aðeins um nýlega sögu þess fyrst.

Saga snertiskjás - hvað ættir þú að vita?

Það er ekkert leyndarmál að Steve Jobs hafði gríðarleg áhrif á tækniheiminn, en kannski mun arfleifð hans gæta mest í farsíma. Sama snjallsíminn virkar hann eins og hann virkar núna því árið 2007 stóð Steve Jobs á sviði fyrir framan fjölda fréttamanna og sagði: „Hver ​​vill hafa penna? … Úff!“.Apple var ekki fyrsta fyrirtækið sem bjó til snertiskjáinn, en það var það fyrsta sem lét hann virka í raun á farsímum.

Reyndar missti Steve Jobs næstum af rafrýmd snertitækni á iPhone og iPad með öllu. Það er vegna þess að hann sá ekki „ekkert gildi í hugmyndinni“ um fjölsnertingu:byltingin í skjátækni með snertiskjá sem gerir IOS fastamenn eins og „klípa til að minnka“ mögulega.

Og það var eftir Ive og nokkrum öðrum aðalstarfsmönnum Apple að bjarga því. Multi-touch hjá Apple hófst með kynningu frá Greg Christie og Bas Ording, sem eyddu nokkrum mánuðum árið 2004 í að búa til virka frumgerð af iPad-líkum skjá, á stærð við ráðstefnuborð. Á því gæti einstaklingur notað tvær hendur til að færa möppur um, virkjað tákn, minnkað og stækkað skjöl og "skrollað" lóðrétt og lárétt með því að strjúka. Þeir kynntu tæknina fyrir efstu stjórnendum Apple með því að varpa henni á myndbandsskjá. Jobs hafði verið spenntur fyrir því að búa til spjaldtölvu, en hann var síður en svo hrifinn af kynningunni.

Eftir að hafa hugsað um hugmyndina í nokkra daga kom Jobs hins vegar til sögunnar - og rak hana framhjá nokkrum yfirmönnum Apple sem hann treysti á skoðanir sínar. Jobs var ekki strax sannfærður um að hann gæti notað spjaldtölvu sem fjöldamarkaðsvöru, en sem sími gat hann vissulega séð forritið. Hann sagði Tony Fadell að "fara að finna út hvernig á að bæta þessu fjölsnertiviðmóti við skjá símans. Virkilega flottur, mjög lítill, mjög þunnur sími."

Restin, eins og þeir segja, er saga.

 

Hver fann upp snertiskjáinn?

Árið 1965,EA Johnson hjá Royal Radar Establishment í Malvern í Bretlandi var talinn fyrsti uppfinningamaðurinn sem fann upp rafrýmd snertiskjá.. Hann birti grein sína um snertiskjátæknina í Vinnuvistfræði árið 1967.

Árið 1971 þróaði Dr. Samuel Hurst (stofnandi Elographics) snertiskynjara sem var með einkaleyfi af The University of Kentucky Research Foundation. En snertiskynjarinn var ekki gegnsær.

Árið 1971 var Plato IV flugstöðin í háskólanum í Illinois fyrsta almenna tölvan með innrauða snertikerfi.

Árið 1974 var fyrsti gagnsæi snertiskjárinn með ITO (indium tin oxide) sem leiðara þróaður af Sam Hurst og Elographics.

Árið 1977 þróaði Elographics viðnámssnertiskjá (RTP) tækni sem er enn notuð í dag. Þann 24. febrúar 1994 breytti fyrirtækið formlega nafni sínu úr Elographics í Elo Touch Systems.

Árið 1982 var fyrsta fjölsnertiskjábúnaðurinn þróaður við háskólann í Toronto.

Árið 1983 kynnti Myron Krueger Video Place, sem getur rakið hendur, fingur og fólkið sem þeir tilheyra.

Árið 1983 kynnti HP (Hewlett Packard) HP-150 með snertiskjátækni. Notað var innrautt snertiborð.

Árið 1984 þróaði Bob Boie hjá Bell Labs fyrstu fjölsnertiskjáinn.

Árið 1993 gaf Apple út Newton lófatölvuna með rithönd; og IBM gefa út fyrsta snjallsímann sem heitir Simon með snertiskjá sem hægt er að nota til að hringja í símanúmer.

Árið 1996 kynnti Palm Pilot röð PDA með háþróaðri snertiskjátækni.

Árið 1999 kynntu Wayne Westerman og John Elias hjá FingerWorks snertiskjátæki með mörgum bendingum.

Árið 2002 kynnti Microsoft Windows XP spjaldtölvuna með snertitækni.

Árið 2007 gaf Apply út iPhone og hóf tímabil snertiskjátækninnar.

Árið 2011 tóku Microsoft og Samsung samstarf um að kynna SUR40 snertihæfa yfirborðið með PixelSense tækni.

 

Hvenær komu tölvur með snertiskjá?

Í sögu snertiskjásins byrjaði það að verða markaðssett 1983 þegar HP (þá þekkt sem Hewlett-Packard) bjó til HP-150. Þessi tölva var með 9" CRT skjá, með innrauðum (IR) skynjara í kringum brúnina sem gátu greint þegar fingur notanda hafði samskipti við skjáinn.

 

Slitna rafrýmd snertiskjár?

Við verðum að flokka „slitið“ líkamlega eða rafrænt. Líkamlega er erfitt að slíta snertiskjáinn nema þú notir lykla eða demant til að klóra snertiskjáinn. Yfirborðshörku mismunandi snertiskjáa er mismunandi. Sum snerting á lágum endi getur verið eins "mjúk" og 2H, en iPhone yfirborð getur verið eins hart og 9H gert úr efnafræðilega hertu glerplötu.

 

Hvað kallar fram rafrýmd snertiskjátækni?

Rafrýmd snertiskjár, eða rafrýmd snertiskjár (CTP) eru gerðir úr mörgum lögum af gleri eða einangrunarefni. Innra lagið leiðandi efni leiðir rafmagn og það gerir ytra lagið til að vera þétti. Þegar fingurinn lokar eða snertir skjáinn breytir líkaminn/fingurinn rafsviðinu um ákveðið magn sem er mismunandi. Snertiskynjunarrásirnar munu skynja rýmdarbreytingarnar og kveikja á snertingu.

 

Þróun rafrýmds sögu snertiskjás

    Það kemur á óvart að fyrsti snertiskjárinn í sögunni var rafrýmd tæki frekar en viðnámstæknin á sjöunda áratugnum. Á þeim tíma var snertiskjárinn fyrirferðarmikill, hægur, ónákvæmur og mjög dýr. Tæknin var einsnerting eða einsnerting og einföld. Rafrýmd snertiskjátæknin náði ekki miklum framförum vegna mikils árangursviðnámssnertiborð. En fólk hefur tilhneigingu til að leita að nýjum inntaksleiðum. Breytingin kom árið 2007 með tilkomu iPhone, iPhone kynnti nákvæma, ódýra fjölsnertitækni.

     

    Rafrýmd snertiskjár nútíð og framtíð

    Nú er það næstum óhugsandi ef við höfum ekki rafrýmd snertiskjásskjátækni. Það er orðið hluti af daglegu lífi okkar, pikkaðu, dragðu, flettu, þysjaðu inn/út, strjúktu o.s.frv.Snertiskjátæknin er ekki aðeins notuð í spjaldtölvum eða snjallsímum. Snertiskjáir eru í raun alls staðar. Heimili, bílar, veitingastaðir, verslanir, flugvélar, bankar í hraðbönkum, sölustaðir, söluturnir, flugumferðarstjórn o.s.frv., hvar sem þeir fylla líf okkar í opinberum og einkareknum rýmum. Snertiskjárinn breyttist úr ein-snertingu í fjölsnerti með allt að 16 snertipunktum, í þrívíddarsnertingu (þvinga snertingu með því að ýta niður), að sveima snertingu (án raunverulegrar snertingar), í haptic snertingu (skynja titringinn eftir virka snertingu) , til að snerta hanska efni (frá latex til nylon til ullar með mismunandi þykkt), til blauts snertingar (með vatni eða saltvatni), með mismunandi snertiefnum (frá fingri, blýanti, penna osfrv.), til mismunandi tegunda yfirborðsefna (gler , plast, safírkristall), í mismunandi lögun (flat, bogið, kúlu), í mismunandi þykkt (þykkt, þunnt, ekkert raunverulegt skynjaragler (í frumu), ekkert raunverulegt snertiborð (í frumu))... Rafrýmd snertiskjátækni getur verið gamall en við sjáum að hann er líka ungur. Sem aðal HMI (inntaks-/úttakstæki fyrir mannleg vélviðmót) er enn margt óvænt.


    Hringdu í okkur

    Þér gæti einnig líkað