Skjár litakvörðun
Skildu eftir skilaboð
Hvað er skjálitakvörðun?
Litakvörðun er ferlið við að mæla og stilla litasvörun skjátækis að þekktum staðli. Meginmarkmið litakvörðunar er að varðveita skapandi ásetning efnishöfunda þegar farið er yfir mismunandi tæki. Þegar höfundar fanga og ná tökum á efni fylgja þeir ákveðnum myndstöðlum (birtustig, svartstig, litasvið, gammasvörun osfrv.). Þegar þú skoðar efni, ef skjárinn þinn er ekki stilltur og stilltur rétt til að fylgja þessum iðnaðarstöðlum, er það sem þú ert að skoða á skjánum ekki nákvæm framsetning á endanlegri mynd sem höfundarnir vildu að þú sæir. Sömuleiðis, til að búa til efni, er kvörðun enn mikilvægari - ef þú nærð tökum á ókvarðuðum skjá eru litlar líkur á því að efnið þitt hafi eitthvað samræmt útlit á milli tækja þegar það hefur verið dreift. Aðeins með kvörðun getur listræn sýn verið samkvæm, nákvæm og þannig notið sín til fulls.
Núverandi notaðir kvörðunarstaðlar
Núverandi kvörðunarmarkmiðum er skipt í tvo flokka, þá fyrir staðlað hreyfisvið (SDR) og þá fyrir mikið kraftsvið (HDR). Meðan þú framkvæmir kvörðun að tilteknu marki, ertu oft að vísa til margra og gjörólíkra eiginleika myndarinnar eins og litasvið, hvítpunkt, hámarksbirtu og rafoptical transfer function (EOTF) eða gamma svörun. Yfirlit yfir algeng kvörðunarmarkmið má sjá hér að neðan:
SDR kvörðunarmarkmið
Litasvið: BT.709
White Point: D65
Hámarksljósstyrkur: 100 nit (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (Gamma 2.4) eða Gamma 2.2, 2.4, 2.6
HDR kvörðunarmarkmið
Litasvið: P3 eða BT.2020
White Point: D65
Hámarksljósstyrkur: 1,000 nit (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) eða Hybrid Log Gamma (HLG)
Grunnatriði kvörðunar
Það eru nokkrar mismunandi aðferðir til að kvarða skjáinn þinn. Hver aðferð miðar að því að ná sama markmiði að mæla og síðan stilla litasvörun tækisins þíns.
Skjámæling
Til þess að mæla núverandi litafköst skjásins þíns þarftu að minnsta kosti litamæli og mynsturgjafa. Litamælir er tristimulus tæki - sem þýðir að það notar þrjár mismunandi litasíur (rauða, græna, bláa) til að líkja eftir því hvernig mannsaugað skynjar lit. Við kvörðun er litamælir settur á flatt yfirborð skjásins til að mæla tilgreinda prófunarbletti. Ljósið frá skjánum fer í gegnum til síur litamælisins sem síðan magnar gögnin í tölugildi.
Ef skjárinn þinn er ekki búinn innbyggðum prufuplástrum þarftu utanaðkomandi mynsturgenerator. Einfaldlega sett, þessi tæki búa til hágæða, nákvæm prófmynstur sem birtast á skjánum þínum til mælingar.
Að auki eru til nokkrar hugbúnaðarlausnir til að tengja þessi verkfæri saman. Portrait Display's Calman og Light Illusion's ColourSpace eru dæmi um forrit sem hjálpa til við að hagræða kvörðunarferlið - tengist beint við ofgnótt af litamælum, mynstursmiðlum og jafnvel skjátækjum sjálfum. Sömuleiðis hafa nokkrir skjáframleiðendur einnig innbyggð kvörðunartæki til að gera kvörðun aðgengilega notendum.
Skjárstilling
Þegar mælingum hefur verið lokið þarf að stilla skjáinn til að taka tillit til mismunar á mældum gildum og kvörðunarmarkmiðum. Það eru tvær meginaðferðir til að gera kvörðunarstillingar á skjánum þínum - LUT (fletja upp töflu) leiðréttingu og handvirka CMS (litastjórnunarkerfi) stjórn á skjáskjá (OSD) valmyndarstillingum.
Kvörðunar LUTs eru gagnlegar til að geyma leiðréttingargildi og til að vinna gegn ólínulegri litaskilavillum sumra skjásins. Margir nýrri hágæða skjáir styðja beinan 1D og 3D-LUT innflutning. 1D LUT eru oft notuð fyrir breiðari heildarbreytingar á hvítpunkti eða litajafnvægi (getur aðeins endurvarpað einstaka inntak á einstaka úttak), en þrívíddar LUT eru notaðir fyrir flóknari aðlögun (þar sem þeir geta endurvarpað einstökum inntakum í fjöldann allan af af framleiðsla). LUT eru oft mun nákvæmari og hraðari en handvirk kvörðun. Að auki geta notendur stillt magn mælinga sem dregur úr millibilun milli kvörðunarpunkta. Kvörðunar LUT eru venjulega búin til með hugbúnaði og síðan flutt inn á skjáinn. Skjárinn myndi þá lesa þetta LUT og gera breytingarnar áður en mynd er sýnd.
Handvirk aðlögun vísar til þess að breyta innbyggðu litastýringarkerfi (CMS) skjásins í gegnum skjáskjáinn (OSD) valmyndina. Venjulega, þetta felur í sér að taka lifandi lestur á prófunarmynstri og gera breytingar á samsvarandi stýringu í skjávalmyndinni þar til lesturinn passar best við kvörðunarmarkmiðið. Þó að þessi aðferð komi meira við sögu og sé háð stillingum tiltekins skjás er hún oftar einföld og fjarlægir flókið LUT leiðréttingu.







